今際之國的闖關者2|世界觀11件設定解析:今際是人類意識製造的!鬼牌是擺渡人、記憶其實還在!【彌留之國的愛麗絲第二季】

  祖寧去把今際之國的闖關者漫畫的Retry看完,跟鬼牌一點關係都沒有呢,但也得到了一些啟示,那祖寧今天的分享會比較聚焦在角色刻畫和世界觀設定的整理上,關於原著整理已經有三支影片!還是非常推薦大家自己去看漫畫,那我們就開始今天的分享吧!


今際之國的闖關者 圖自netflix 劇析宅祖寧編輯
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安妞!我是追劇宅AKA細節控的 #祖寧
【本篇解析:影片版

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1.今際之國就是三途川

我們稱呼為奈河或忘川的地方,也就是日本傳統認為的三途川,也就是人死後前往陰間的中間地帶,所以今際其實就是彌留之際,介於生與死之間,在漫畫中鬼牌出現後,作者在下一頁就畫了一個擺渡人正在划船的畫面,擺渡人甚至是有點像是魔鬼的形象,所以也就暗示著鬼牌就是擺渡人的意思,由他來決定要載誰過河,自然遊戲主導者也就是鬼牌了。

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2. 劇版結局鬼牌

我看了結局解析的留言,很多人覺得劇版結局放了一張鬼牌的意思是,認為真實人生才是一場最艱難的遊戲,混和了肉體型、智慧型、心理型、平衡型,確實蠻有道理,我也很認同。

不過我也有一些不一樣的想法,在劇版中他們第一次拿到梅花三撲克牌時,就是在類似的桌子上,通常出現牌的時候,都是遊戲破關的時候,會不會第二季最後出現鬼牌,也有一種因為他們突破了52關關卡,順利活下來,所以得到鬼牌的意思呢?當然前面那個說法大概比較有啟發性,加納說人生就是一場遊戲,享受當下吧!

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3.今際是人類意識製造的

其實我很想看外傳,但東立好像沒有翻譯,所以我就只能跑去看外傳的維基百科,這集提到外傳的資料的話,大家就當作個參考,那在外傳《今際之路的愛麗絲》中有說到今際之國的形象其實也就是人們意識投射出來的世界。

由於本傳中,人們是在隕石災難下進入了今際之國,而隕石的範圍擴及東京23區,以人口密度來說,越接近市中心,東京的輪廓可能就越清晰,反之,越靠近邊界,就越模糊,也就會呈現自然的樣貌,人為建設會逐一崩壞,所以劇版中安越往邊界前往,就越無法看到本來應該存在的景象,只有富士山還在而已,大概是因為他們都對富士山印象深刻,但其他的都沒有特別記憶,所以都變得很荒蕪。

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4.劇版時間的流動不同

劇版比較特別的是在有栖剛進入今際時,都市還維持在他進入前的樣子,但漫版的東京其實已經荒蕪很長一段時間,就連苅部的酒吧都是灰塵。

會有這樣的差別,我覺得是在於編劇似乎認為這一次隕石的罹難者,都成為了當屆的玩家,而人頭牌玩家則是其他事件的罹難者,所以比較早進來,劇版這樣設定感覺會有點bug,因為這就表示說每次整副撲克牌遊戲重開的時候,整個今際之國就會Reset。

不過世界是依照玩家意識投射的話,確實可以解釋為什麼在人頭牌戰開打之後,大自然成長速度狂飆,因為人類的意識抽離了一半,人頭牌戰一開始就會處死所有莊家也就是發牌者,所以大自然瘋狂蔓延就是因為這個緣故。

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5.遊戲進行了多久

在上集漫版限定裡有說,其實漫版的設定是人頭牌國民,也都是這次東京隕石的罹難者,包含了久間和加納等等,這也就是說可能一屆遊戲的人數還是有所限制。

我用簡單的數字說明就好,就假設有一百人都因為隕石陷入瀕死進入今際,第一屆可能只能容納二十人,最後剩下四人成為國民,也就是久間、未來,然後再二十人進來,可能包含有栖、宇佐木,最後又剩下四人成為國民,但遊戲會一直持續下去。在Retry中,有栖就是因為被招牌砸到才重新進來的,所以隕石不是唯一導致進入今際的瀕死事件。

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然而剛剛提到的那些人卻都在隕石事件中受難,久間、未來死了,有栖、宇佐木則倖存了,這也表示說今際的時間流動,和真實世界並不一致,有栖在漫版中總共滯留30天左右,心臟停止一分鐘左右,所以可能在今際的一天就是真實世界的兩秒。

我自己是覺得漫版已經荒蕪很久的狀態比較符合設定,比較能感受到遊戲已經進行很多屆,而且還一直持續下去,劇版給人一種今際之國遊戲剛開始的感覺。但確實能看到劇版今際的確是人意識的投射,雖然時間過了很久,苅部還是有拿到自己藏起來的戒指,宇佐木在超商中看見父親的報導,龍田則能依照記憶找到很多車子的地方。


6.在今際受傷會反映回真實世界

可能有些人有注意到在今際之國受的傷,在回到真實世界之後也會有一樣的傷,照理來說應該要一樣,像劇版中回到真實世界時,韮木的妝就不合格。我想在真實世界造成致命傷的瞬間,可能就是玩家在今際之國奮鬥的過程了。

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畢竟剛剛有說一天可能就兩秒,所以可以看到塀谷在今際裡弄斷了腿,回到現實中也就截肢了,但如果在遊戲中死了就是死,這也就可能說明在現實中已經死透了,但如果成為了國民,其實也就代表著捨棄另一個世界的滯留權吧!

不過這也就產生說如果在今際中受到非現實所受的傷,大概可能就會死掉的意思,整體來說還是有種命中注定的感覺。


7.安象徵希望

結局解析時我因為安在遊戲裡已經死掉了,所以誤以為她在現實中沒有活下來,當時看的時候真的好生氣,不知道是不是因為我看過原著的關係,所以覺得安在遊戲了死了就沒有希望回去,後來觀眾提醒我安沒有死,我才又回去看分鏡。

想到導演在拍安的職場時,有特寫受害人的眼睛、鹿的眼睛,在森林中得到啟示的安,認為不能放棄希望,所以決定掙扎到底,結果就不幸被黑桃K開了兩槍,在遊戲中看起來確實沒有了呼吸,水雞卻還是拉著她的手說要一起回去,也許也是這一拉起了作用。

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回到現實時,安也是經過一番搶救,才重新有了心跳,眼睛漸漸張了開來,先不論醫學上的問題,導演拍攝眼睛的手法,也許是想要表達不到最後都不要放棄希望,也許還能再看一眼世界的感覺。

安應該是象徵著希望的人物,所以我想這也是安沒有死的原因,總不能讓希望死掉吧!安的起死回生可以說是編劇用非常感性的方式帶回來,甚至有點到無視今際規則的地步了。


8. 記憶留存

在留言區有看到有人疑問說,都失憶了,在今際之國得到的體悟能帶回去嗎?我覺得可以唷!

劇版結局中所有人都不記得在今際之國的記憶,但會有熟悉感,所以有栖才會對宇佐木說我們有見過面嗎 ?也就代表著今際之國的記憶,是被埋在大腦深處的。

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在外傳中,因為是人為進入,基於一些理由,甚至製造了可以喚起記憶的鑰匙,帶進今際之國,主導人為進入的人正是也同是大腦學者未來的弟弟加納我文,我文在隕石事件之後,透過實驗了解到這些人可能都在心臟停止時去了一個神祕國度,為了探究姐姐死前見過的世界而前往今際之國。

所以這也就是說,這些人可能在隕石事件後,都對今際之國有非常薄弱的印象,甚至在外傳中,鑰匙是透過一些本來已經消失的物品,不可能還存在於身上的東西,來刺激當事人了解到那個世界並非原本的世界。


9.九頭龍為理念獻身

九頭龍是一個比較特別的人頭牌國民,結局解析時我說他犧牲自己,救了苣屋,這也只是一種事實上的陳述,對九頭龍來說,人生而平等是作為律師最基本的理念,然後越深入社會越發覺法律面前,並非人人平等,理念和事實嚴重衝突,這讓九頭龍陷入迷惘。

九頭龍不能明白為什麼人的生命價值會有差距,對苣屋而已這就是現實罷了,然而九頭龍卻非常懇切地在追逐答案,因為他生命有瘋狂的熱忱,所以遇到這樣的衝突時,也就會陷入了混亂,不能明白為什麼法律會成為遴選生命的幫凶,劇中說人的價值是不可能平等,所以才需要追求不是嗎?

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九頭龍一直認為自己是在用法律遴選生命,窮人等不到正義的判決就已經死去,但事實上他並不是在遴選生命或是決定他人的價值,苣屋給他看自己的數字,要他來決定誰的命比較有價值,但事實上他不需要決定他人的價值,只需要決定自己的生活態度和為自己的理念而活就好。

九頭龍和劇中大部分的角色不同,因為他放眼社會吧,所以目光都會在他人身上,反而錯失了定義自己的機會,所以在最後他決定為自己人人平等的理念而活,因此他的死也是為理念獻身罷了,這或許也是在表達在今際之國中並沒有誰的命比較有價值。


10.韭木為什麼能活下來

韭木是一個我覺得超級怪咖的角色,看漫畫的時候就覺得很奇怪作者的到底為什麼要讓韮木活下來,這確實也反映出我不覺得韮木是個值得活下來的角色,我一直在反省這點。

韮木在現實中是一個遊戲設計師,在臉上穿了好幾個洞,學生時期被霸凌,自尊被貶低,透過張狂的外表和暴行博取關注,但內心卻其實空虛的很,他說他不知道他是被討厭了才個性扭曲,還是個性扭曲才被討厭,他的存活,我想是作者對這樣的人依然懷抱著愛吧!也象徵著今際並不是一個懲奸除惡的地方,單純地看人們想怎樣活下去罷了!

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其實有時候多也在想那些在遊戲中,為了夥伴而死的人,也許也在這樣的犧牲中感到滿足。

劇中有段他路過自殺的人,對方要求他幫助他死亡,他卻拒絕了,劇版的呈現像在說既然被討厭了,就要一直壞下去,直到下地獄,漫版中這個場景其實發生在教堂中,甚至講到耶穌是在唾棄中死亡,只為了一肩扛起所有的罪。

作者沒有明說,但我覺得像是在說韮木因而認為自己就是扮演著這樣的角色,社會中一定會有個被討厭的人,既然他已經被討厭了,他就決定要一直擔下那個角色,畢竟世界裡不可能沒有討人厭的傢伙,所以有種犧牲的味道,但就算這樣決定了,還是覺得很寂寞孤單。

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最後的混戰,是韮木為了證明不是只有自己這麼爛而引發的混亂,他說他們都是不能成為大人的瑕疵品,一心只想著自己,也意味著韮木、苣屋和有栖在作者的刻畫下,他們都是缺愛的孩子,就像是高需求寶寶一樣,但他們也對這樣的自己感到厭倦了。

有栖想要改變,所以對韮木說他絕對不會為自己扣下扳機,而苣屋也想要改變,過往那個只想著自己的傢伙,卻在這一刻為宇佐木擋槍,韮木在這場戲中,槍擊宇佐木也是為了不要再孤獨下去,因為他認為有栖苣屋是同類,但卻發現他們都已經改變了。

縱使韮木過去使了不少壞,作者還是讓他用很嚴重的傷勢回到了真實世界,頗有種要讓他重新生活的意思,韮木就是被社會孤立的人,其實渴望被愛,但又做不出改變,想必親眼目睹同類的改變,也能讓韮木找到改變的希望吧。


11.有栖為什麼執著答案

有栖是一個對答案非常執著的人,想要知道這個世界的真相不知不覺就和找尋自己生命價值和活著的意義重疊在一起,想知道朋友為什麼就這樣死了,想知道自己為什麼活著,想明白世界為什麼這樣運作,劇版可能要到第二季這件事情才會特別明顯,因為有栖認為人頭牌們握有答案,現在完結了透徹地來看,大部分的人頭牌都已經有一套自己的生活哲學,除了九頭龍以外。

我認為這個答案,人頭牌們之所以不告訴有栖,也是因為這個答案是沒辦法從別人身上得到的,你只能自己去理解、去整理、去追尋,自己生命的價值和意義,每個人都有不同的答案,可能會有人覺得有栖要的答案不就是全數破關後,會不會回到原本的世界,乍看是這樣沒錯,但然後呢?其實今際之國是一部探討生命價值與意義的作品,會發現遊戲大多存在意義為此。

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槌球遊戲追求無論人生道路上有多少挫折,你都必須走完。美人遊戲則追求生命價值的平等,不需要認為自己的生命比較高尚或低賤,搶數字遊戲在提醒夥伴的重要性,黑桃K則在提醒每個人要為何掙扎,尤其在黑桃K中,有些人承受不住那樣被追殺的痛苦,於是選擇做了結。

這是不是就很像我們在日常生活裡,被各種事情追殺,工作、家庭壓力、社交一件件都讓人喘不過氣,但我們還是要死撐下去,而每個人撐著的理由可能不一樣,在遊戲裡每個人像是為了回到原本的世界而努力,但事實上可能也是為了能好好正常的生活。

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有栖想成為更好的自己,想和宇佐木度過日常,苣屋、韮木終於明白過去的自己是在浪費時間,水雞則想守護家人,安不再放棄希望,粟國能原諒自己,而塀谷不再憎恨母親,並且比以往任何時刻都要更珍愛自己,在黑桃七遊戲中,她總是喃喃自語著「未來的我一定要感謝現在的我,我努力活下來了」

我想這也是為什麼今際好看的原因,觀眾喜歡看人求生,至少我是非常喜歡看求生的題材,因為好像真的很有活著的感覺,好了以上就是這次的分享,希望大家會喜歡,我是祖寧,祝大家2023能展開一個全新的好年。



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