最後生還者|第一集劇情解析、編劇真的懂原作的18個神細節:片尾音樂暗示旅途艱難!停止時間的手錶【The Last of Us 解析評價】
遊戲改編成電影影集已經不是新鮮事,然而卻很少有人能期待會誕生足夠與原作相匹配的作品,尤其是今年年初開始播出的最後生還者,遊戲玩家可能都還在遊戲續作的陰影中,我沒有玩過遊戲,但在看完第一集之後,就決定去補遊戲實況。
稍微介紹一下,最後生還者是一部喪屍求生動作遊戲,一代推出後就被封為神作,最主要的原因是遊戲裡兩位主角真摯自然的互動感動了許多玩家,臨危受命的走私販大叔喬爾和擁有特殊使命的14歲少女艾莉,一起橫跨滿是真菌感染者的恐怖美國,這之中還有因為末日而出現的各種人類怪胎組織,這都讓這大叔少女的組合陷入危機,雖然某種程度來說,這兩人比較致命一點。
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剛看完影集第一集時,我多少覺得以末日喪屍題材來說,這個開端有些平靜,但第二集反而讓我讚嘆不已,我才突然明白如果沒有第一集的鋪陳,可能就無法產生第二集對於真菌感染者的恐懼。
那今天的影片會以第一集為主,做劇情細節的整理,其中也會包含遊戲劇情的補充等等,多少會有一點暴雷,大家就自行斟酌觀看,那我們就開始今天的影片吧!
1.真菌感染起源
劇中一開場時間是1968年,首先代入因為跨國旅行而產生的全球感染事件,呼應這幾年發生的covid 19,編劇很聰明的在闡述「全球感染」距離人類非常近,讓觀眾馬上能有所警覺和共鳴,而此時劇中距離爆發日足足還有35年。
當時人們對於地球升溫這種事情可能也沒有什麼概念,畢竟「地球暖化」第一次被提出的時間點是1975年,然而縱使這個地球升溫的前提,在當時不被認為可能發生,紐曼博士的一席話還是讓主持人漸漸收斂笑臉,不需要言語,也能看出他已經認真看待這套警語。
而其中說到盤尼西林,就是抗生素的一種,是由青黴菌所製造出來的藥品,這也意味著真菌一直以來都和人類生活息息相關,而博士說到能寄生螞蟻的真菌就是第二集中提到的蛇形蟲草,這段開場更是遊戲中完全沒有的劇情,可以說是編劇意在鋪墊更深刻的感染爆發,而寫下的鋪陳劇情。
2.農作物感染
遊戲中對於真菌感染的背景其實著墨的不多,只是一開場時有讓莎拉拿到一份報紙,帶到美國境內調查到有許多遭到黴菌汙染的農作物,起源則指向是因為進口了南美洲的穀物,另外也提到有女子發狂殺害丈夫與其他三人,甚至連去執法的人員也都因此受傷。
劇中似乎把南美洲改成了印尼的雅加達,這是個很有趣的伏筆,第一集提到雅加達發生暴動,湯米和喬爾根本不知道那是哪裡,更不用說要因此產生警覺,所以可以看到這兩位大叔依然老神在在地在討論工作的事情。
有趣的也是他們鬆餅吃完了,而隔壁鄰居則讓他們家的老太太吃餅乾,喬爾晚上該買的蛋糕也沒有買回來,這些都是麵粉的產物,也就是小麥等農作物的研磨出來的粉末,這也就暗示著美國的感染可能是從麵粉的加工物開始的。
當然後來逃跑時,可以看到飛機墜落,可想而知是因為機上有感染者,所以跨國旅行也是有可能的。
3.停止時間的手錶
影集開場的時間點是從莎拉早上起床,遊戲則是直接從晚上莎拉等爸爸回家開場,編劇在第一集最認真做的事情就是鋪陳災難前的不安感,而且還真的做得很成功。
劇中莎拉特地跑去喬爾的房間偷走手錶,可以從早餐時喬爾拍了一下手腕,示意他想起自己手錶壞了的狀態得知,手錶是在近期壞掉的,而莎拉下課後更是直接去鐘錶行修錶,卻沒想到錶還沒修完,店家就想關店,從這一方面鋪陳莎拉體貼父親,另一方面又營造了強烈的不安感。
夜晚手錶送給了喬爾,這段劇情幾乎是跟遊戲中一樣,從兩人幽默的相處更可以看出他們父女情感深厚,然而後來手錶在逃難中,又再度損壞,本來因為莎拉而修好的手錶,卻在莎拉的死亡中損壞,也意味著喬爾的時間永遠地停在莎拉死去的那一刻。
從後續艾莉特別提出你的錶壞了,可以注意到二十年過去了,喬爾依然停在女兒死去的那一晚,那份傷痛緊緊跟隨著他。
4.他們越戰越勇電影
劇中莎拉特別從鄰居家借了一部電影,而事實上這是一個電影系列,在遊戲中被翻作「他們越戰越勇」,和英文片名完全沒關係,很像是台灣片商會取的商業片名字。
在遊戲最後生還者2出現的海報是第四集,艾莉說是喬爾最喜歡的電影,而劇中出現的則是第二集,從海報封面來看不難看出肯定是動作片,劇情肯定是越戰越勇,不難想像為什麼會是喬爾會喜歡的電影。
5.吉他
有玩過遊戲的玩家,一定都知道吉他在這個遊戲中,具有超乎想像的意義,可以說是喬爾和孩子們交流情感的一種方式,遊戲中,更可以從開場時莎拉在家中找尋父親身影時,看到喬爾房間有吉他硬盒,而客廳更是擺著吉他。
影集中也沒有忽略這個小細節,莎拉一出場,一顆特寫鏡頭拍出了莎拉自己布置的布告欄,上頭貼著吉他貼紙,從這也能猜測喬爾可能也有在教莎拉彈吉他,晚上莎拉在找喬爾時,也能看到客廳擺著吉他。
7.野馬奔騰
在遊戲續作中,能看到喬爾的家擺了許多野馬奔騰的畫作,隱隱透露出喬爾喜歡這種類型的作品,雖然不知道是不是在暗示喬爾喜歡馬。
但看到影集中莎拉拿出父親的小刀時,上頭也有野馬奔騰的圖案,我就立馬想起喬爾房間都是野馬畫作的畫面,從這個小細節,也能看出編劇對於喬爾的人設有很深刻的理解。
遊戲中最常用來解決敵人的就是這種彈簧刀,這裡應該也是影集致敬的小細節。
8.退役軍人
在遊戲中幾乎可以說喬爾就是一個殺神,強到讓人懷疑他以前到底在做什麼,但很可惜遊戲中也闡述的很少。
影集似乎也為了讓喬爾和湯米的背景更加完善,增添了他們曾經是軍人的設定,他們送莎拉去上課的劇情中,導演特寫了一顆沙漠風暴退伍軍人的貼紙,暗示著湯米或喬爾甚至兩人都曾經是軍人。
另外一提沙漠風暴這是指1990年的波斯灣戰爭中的其中一場行動。從早餐對話中,可以感覺到喬爾和湯米可能從事著建築工程師相關的工作。
9.動物本能
影集中鄰居家的狗狗嚇到跑來找莎拉求救,天真如莎拉還想把狗狗拖回鄰居家,我本來還以為她會放狗狗進她家,殊不知她直接跑進鄰居家。
我會這樣說也是因為莎拉其實真的有察覺,外面不太對勁,鐘錶行的老闆娘警告她她應該回家。
回家之後莎拉也確實鎖上了門,而且是很難得的地鎖門,這從喬爾回家時說「你終於記得鎖門了」可以知道,但可能真的很常串門子吧!才會擔心到進門查看。
遊戲中狗狗就沒這麼幸運可以逃跑,莎拉起床後尋找父親時,狗狗本來在吠叫,霎那就轉為哀號,可以猜到狗狗已經被感染者咬傷。
劇中編劇巧妙地利用動物本能,在前集沙拉串門子時營造出老太太不太對勁的狀況,甚至在莎拉翻找電影時,導演運用散焦模糊地帶到老太太已經有一些行為異常的情況,這邊用散焦真的太絕了,重點就在於讓觀眾看不清,但層層遞進那種災難即將降臨的恐懼感。
10.蟲草菌入侵
劇中可以看到老太太正在用嘴巴傳染著蛇蟲草菌絲,而且是從媳婦的耳朵,這和遊戲中的設定也有一些不同。
遊戲中主要還是依賴咬傷來傳染,以及空氣中有時候會散發著孢子,一般人類只要吸入孢子也會被傳染,影集中似乎拔掉了孢子的設定,而改成了菌絲侵入。
我覺得這個設定的改動,是很能夠在視覺上造成衝擊的,因為更有入侵的效果,而且菌絲蠕動的樣子非常引發我的恐懼,讓我看著就覺得頭皮發麻,這在第二集中,那個效果又更加強烈,這就等第二集解析的時候再說了。
11.喬爾的強烈保護慾
影集中事件爆發後,莎拉被喬爾帶上車,湯米開著車嘗試想要解釋情況,但喬爾卻只說「我們不知道」還說了兩次,甚至可以從眼神中看出,喬爾希望湯米不要再繼續說下去。
這段逃跑劇情幾乎和遊戲中一致,但影集裡的這段對話,又更加營造出喬爾是一個極具保護慾的父親,他不希望讓莎拉感到恐懼或害怕,所以在情況穩定之前,並不希望莎拉知道太多,遊戲中也有喬爾阻止湯米說出實際情況的劇情,而影集又把這份保護慾更加提升地展現出來。
就是因為有這份強烈的保護慾,更可以想像失去莎拉後,喬爾會多麼自責。
12.末日之下
時間快轉二十年,爆發日之後整個世界就改變了,然而編劇讓我們先看到的並不是我們的主角喬爾,而是一個無名的小男孩,小男孩的第一顆鏡頭是特寫一雙綠色的鞋子,他行動並非相當流暢。
我本來以為只是單純受傷,卻沒想到是因為他腳上已經受到感染,他努力地走向聯邦災害對策局的隔離區,一個轉場,士兵將他綁在輪椅上,他手裡焦慮地轉著聯邦災害對策局的臂章,他以為自己手裡拿著的是一份安全保障,卻沒想到只是一針毒劑。
後來小男孩頭上罩上麻布袋,被送去焚化,喬爾抱著他,我們依然能從那雙綠鞋看出這是剛剛的小男孩,這也是導演為何要一開場就特寫鞋子的原因,要讓我們認清楚這個殘酷的世界,這場戲是編劇闡述二十年後的世界,對任何人來說都是個過分殘酷的環境,對孩子來說更是。
13.喬爾難以入眠
影集中喬爾因為湯米沒有聯絡,而有了要去尋找湯米的念頭,劇中甚至因此要去尋找汽車的電池,遊戲起初喬爾和泰絲則是因為要尋找走私用的槍,而遇見了火螢。
影集中喬爾和湯米似乎也分散兩地,但感情好一點,一直都有在聯繫的感覺,遊戲中喬爾和湯米因為理念不同,而分開生活好幾年
而成為走私販的喬爾販售藥品給士兵,本來以為他們說的氢可酮是安眠藥,後來一查才知道實際上比較接近於止痛藥,只是副作用可能會有嗜睡等等,在末日中,只會生產止痛藥而非安眠藥真的也是蠻合理。
另外可以看到當喬爾回家之後,灌酒之後又吃了藥,很可能就是剛剛賣出的氢可酮,沒多久喬爾就直接躺在床上昏昏睡去,從中完全可以看出喬爾自己說別人睡不著,實際上他也是,但睡不著的原因,可能比較是因為失去女兒,而非殺人之類的事情影響。
影集中在之前逃難中,湯米開車,喬爾為了保護家人,甚至不惜拋棄其他人,還命令湯米直接輾過去別人也沒關係等等,都可以看出對喬爾而言,家人才最重要的,其他人怎樣都沒關係。
影集將喬爾出城的原因作了改動,也更能凸顯出喬爾家人至上的態度。
14.取信於艾莉
影集中艾莉一出場就是被鍊著的樣子,一是呈現出人們對於可能感染者的恐懼,二是編劇凸顯出艾莉身分特殊的出場,一般來說凡是被咬的人,可能當場就會被槍擊,然而艾莉卻沒有。
有趣的也是火螢對艾莉進行測試,然而在測試中,艾莉說自己叫做薇若妮卡,後來瑪琳告訴艾莉自己就是送她去軍校的人時,才脫口而出叫出艾莉的真名。
這說明了薇若妮卡只是一個艾莉當初來找瑪琳時使用的假名。這也同時讓艾莉相信,瑪琳真的認識她,而且還真的是在她是孤兒時,就送她去軍校的人。
然而瑪琳其實真的非常重視艾莉,不只是因為她是免疫者,更是因為她是摯友的孩子,雖然他們鍊著艾莉,卻在手銬上纏上一層布,來避免艾莉在掙扎時弄傷自己,看到那層布,我就真的覺得這部劇好用心。
15.藍色蝴蝶
影集中2023年的喬爾家,可以說是非常簡陋單調,然而卻有樣東西吸引了我的注意力,那就是窗邊裝飾用的藍色蝴蝶,在這個了無生氣的家中,彷彿只有這隻蝴蝶擁有色彩。
在20年前,也能從莎拉的房間裝飾中,瞄到藍色蝴蝶,可以猜到這肯定是莎拉的喜好,甚至在廚房的窗戶上也能看到一隻。
喬爾房間的這隻藍色蝴蝶,大概也乘載著喬爾對家的思念,那個有家人的家。
16.走之前叫醒我 Wake Me Up Before You Go-Go
艾莉進入喬爾的房間後,馬上就發現他們走私販的暗號,但基於想驗證1980年代的歌是不是代表有麻煩,因此騙喬爾說聽到《Wake Me Up Before You Go-Go》,這首歌曲是1984年發行的熱門歌曲,歌詞大致上在說想和喜歡的人一起狂歡的心情,是一首曲調輕鬆的歌曲。
這裡使用這首歌,彷彿也在呼應喬爾睡著接著醒來,要和艾莉一起踏上旅程的劇情。而這裡艾利引誘喬爾的情節,也能多少看出艾莉不會只是個蠢笨的小女孩。
17.Never Let Me Down Again
第一集結束前,我們閃回喬爾的房間,收音機卻播著另一首歌曲,是1987年發行的《Wake Me Up Before You Go-Go》歌詞唱著:我要和我最好的朋友一起出去兜風,我希望他再也不會讓我失望。
這也是如同剛剛上一首歌曲一樣,傳達出喬爾即將和艾莉一同出發踏上旅程,同時也正式地傳達出「有麻煩」的警訊,這也意味著喬爾和艾莉這趟旅程將會充滿危機。
18.引發創傷
喬爾遇到的第一個麻煩就是之前和他交易的軍人,在他們走私小女孩時剛好逮個正著,這裡編劇做得很好的是把喬爾的創傷喚醒。
這是遊戲裡沒有做的事情,影集這裡又更加深刻地去刻畫喬爾的創傷,他甚至失控到把自己的手打到發抖,泰絲說他可能骨折了,喬爾則認為可能只是骨裂,但不管如何都足以見證創傷是非常深刻的,才會讓喬爾爆走。
遊戲裡也有這段被逮個正著的劇情,那個偵測的機器無論感染與否都是綠色螢幕,影集中則改成,如果感染了就會直接顯示紅色,從視覺上來看,會更直覺得讓觀眾明白,眼前的人是個感染者。
好了以上就是最後生還者第一集的18個小細節,有些呼應遊戲、有些致敬遊戲,更多的是把握住遊戲中最精華的感情層面。
好的改編就是必須要深刻了解到原作的優點,並且加強展現出來,從第一集來看最後生還者真的做到了,之後也還會再發第二集,如果你喜歡我的解析,歡迎把影片分享給你的朋友,讓更多人看到影集的神細節吧!
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